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넷마블2

넷마블, 넷마블네오, 잼시티, 카카오뱅크 등 지분가치 재평가 6월 10일 ‘제2의 나라’로 도약할까? 6월 10일 올해 기대작인 ‘제2의 나라’ 출시하며 성공 여부에 따라 넷마블 기업가치 회복 가능할 전망 당사가 추정하는 2021년 ‘제2의 나라’ 매출액은 1,810억원, 일평균 8.8억원으로 추정 ‘마블 퓨처 레볼루션’(중국 제외한 글로벌), ‘세븐나이츠 레볼루션’(한국, 일본 동시 출시), ‘BTS드림’(중국 제외 글로벌), ‘머지 쿠야 아일랜드’(중국 제외 글로벌) 출시 준비 중으로 다양한 IP에 기반한 신작라인업이 준비 2021년 매출액과 영업이익은 각각 2.7조원, 3,243억원, 22년 영업이익은 4,684억원으로 꾸준한 성장 지속할 것 넷마블 일봉 넷마블 주봉 넷마블네오, 잼시티, 카카오뱅크 등 지분가치 재평가 넷마블의 게임개발 자회사 넷마블네오의 기.. 2021. 6. 10.
뮤, 아크엔젤, R2M '웹젠' vs 제2의 나라 일본 흥행 '넷마블' 웹젠은 2000년 4월 28일에 설립되었으며 2003년 5월 23일에 코스닥시장에 상장됨. 뮤 온라인, R2, Metin2, 샷온라인 등의 온라인 게임과 R2M, 뮤 아크엔젤 뮤 오리진2등의 모바일 게임, 뮤 이그니션2(MU IP), 뮤 템페스트 등의 웹게임을 서비스함. 자체 개발 게임의 서비스에서부터 자체 플랫폼 WEBZEN.COM을 통한 글로벌 퍼블리싱 사업과 자사 IP를 활용한 IP제휴사업 등을 주요 사업으로 하고 있음. 넷마블의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위. 동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 '모두의마블', '스톤에이지 월드' ,'세븐나이츠', '몬스터길들이기.. 2021. 5. 21.